游戏来自异世界小说第196章 伪随机性设计
字号19px+字体黑体宋体背景← → 键翻页

第196章 伪随机性设计

  要用怎样的战斗,才能让玩家觉得更紧张刺激?

  首先用排除法,回合制去掉。

  这个方法虽然也能给玩家带来紧张刺激感,但相比即时战斗,要薄弱太多。

  即时战斗中,又大体上选择怎样的一条路径?

  比如,视角如何选择?

  是第三人称视角,还是第一人称视角?

  是锁定视角,还是自由视角?

  望安在《吊诡》中第一批考虑的,是各种怪物突然出现,比如破墙、从天而降、猛然从土中钻出,这将被发展、开拓成游戏的一大特色。

  这些场景,意味着危险,也意味着可玩性。

  望安计划当玩家走到特定区域时,怪物会突然窜出,镜头慢放,吓玩家一跳的同时,也给玩家一个反应时间。

  玩家能亲眼、清晰看到,怪物是如何蹦出来,吓他一大跳,同时也能很快反应,避免被怪物埋伏攻击。

  这需要即时演算,镜头也应在关键时刻,拉到主角和怪物身上,让玩家充分看清绝大多数细节。

  这就涉及到一个运镜的问题。

  如果玩家瞎拉镜头,导致镜头强制转移到怪物上时,显得比较突兀,不是那么和谐,该怎么办?

  这个问题让望安反复尝试了很久,最终还是决定,尽可能削减这份突兀,而非限制视角。

  不过,为了一定程度上简化这一点,他只得放弃了“这听上去很酷”的怪物全区域地图刷新,而是在一个区域地图内,找了很多个特殊的点,一旦玩家从这些点经过,就有可能触发。

  触发的概率,依据玩家到达特定坐标时,身处的状态,比如是否被其他小怪物追击,以及镜头的位置,通过一系列不是特别复杂,但还是比较繁琐的算法决定。

  在《吊诡》这款游戏里,望安要尽可能打好“出其不意”这张牌。

  想要出其不意,就不能让玩家有预见性。

请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 上一章,按 →键 下一章,加入书签方便下次继续阅读。

相关推荐
热门小说推荐
飞泉鸣玉by心妖濯濯飞泉鸣玉by心妖濯濯

飞泉鸣玉by心妖濯濯

心妖濯濯
每一个温柔善良的小狐都会被大灰狼吃掉那健康活泼的呢?也被吃掉了呆萌高冷的呢?软糯可爱的呢?逗
画一个真实的你by路向晨阿晨画一个真实的你by路向晨阿晨

画一个真实的你by路向晨阿晨

摸西摸西
emspemsp腹黑双重身分受×自信心不足体育系攻emspemsp冰开水在阳
林婉婉林清清林婉婉林清清

林婉婉林清清

季棠棠
欢迎阅读作者【季棠棠】所著爽文《林婉婉林清清》,点击阅读《林婉婉林清清》最新章节
斩不断,理还乱by方崇玄普奇斩不断,理还乱by方崇玄普奇

斩不断,理还乱by方崇玄普奇

西陵云豪
emspemsp这该死的红线,这该死的孽缘,怎么就是斩不断呢!emspemsp
假戏真做:重生影后太嚣张假戏真做:重生影后太嚣张

假戏真做:重生影后太嚣张

小麦花
欢迎阅读作者【小麦花】所著爽文《假戏真做:重生影后太嚣张》,点击阅读《假戏真做:重生影后太嚣张》最新章节
杜云昭沈婆姨飞泉鸣玉杜云昭沈婆姨飞泉鸣玉

杜云昭沈婆姨飞泉鸣玉

心妖濯濯
每一个温柔善良的小狐都会被大灰狼吃掉那健康活泼的呢?也被吃掉了呆萌高冷的呢?软糯可爱的呢?逗
最新标签